Tier List

The Relic First Guardian Tier List de armas

Cinco familias, doce árboles de habilidades, cero legendarias duplicadas — ordena la sensación, luego mejora el artefacto que amas.

Última actualización:

Tier List de armas

La elección de arma en The Relic: First Guardian es una decisión de ritmo. Los desarrolladores describen cinco tipos de armas con alcance, velocidad, riesgo, impacto y temas emocionales distintos, respaldados por doce árboles de habilidades exclusivos. La cobertura con acceso anticipado nombra familias como Espada y escudo, Espada larga, Arma a dos manos, Daga (dual) y Báculo de batalla. Esta tier list ordena esas familias para planificación prelanzamiento y claridad temprana.

Recuerda: cada arma física es única. Encontrar una daga venenosa frente a una de crítico puro es una bifurcación de build. Combina esta página con la tier list de Relics y la guía de builds.

Snapshot de tiers (arquetipos)

TierFamiliasPor qué
SEspada y escudo; DagaMejor aprendizaje + mejores herramientas de presión para combate centrado en Groggy
AEspada larga; Báculo de batallaKits flexibles de medio alcance y centrados en cooldowns
BArma a dos manosPagos enormes, ventanas de timing más estrictas

Los tiers asumen juego competente y cambiarán tras parches en la página de actualizaciones.

S-tier — Espada y escudo

La clase de Arsiltus. Las previews ponen a escritores en kits espada y escudo con ataque, bloqueo, parry y esquiva clásicos, más magia por cooldown como proyectiles de fuego. Como los parrys alimentan Groggy, el escudo hace legible la tesis defensiva del juego. Elígelo si quieres dominar fundamentos de combate antes de especializarte.

Fortalezas: feedback de parry más claro, espaciado estable, fuerte contra jefes estilo Branko.
Debilidades: puede sentirse más lento que kits de agresión pura cuando anhelas velocidad.

S-tier — Daga (dual)

Armas rápidas que crean aperturas repetidas. Ideal para quien ya entiende timing de esquiva y quiere vivir en el bolsillo enemigo. Drops únicos de veneno o crítico especializan más la fantasía. Excelente cuando el kit de un Brutal castiga turtle.

Fortalezas: tempo, presión Groggy multi-golpe, potencial híbrido con estilo.
Debilidades: entradas mal temporizadas duelen; menos indulgente que escudo para principiantes.

A-tier — Espada larga

Camino intermedio entre estabilidad espada-escudo y frenesí de dagas. Útil cuando quieres alcance sin compromiso total a dos manos. Ataques de salto estilo Focus mostrados en previews encajan con esta fantasía de burst móvil.

Fortalezas: cadenas adaptables, buen generalista para exploración.
Debilidades: puede sentirse “ni una cosa ni otra” si tus Relics no eligen carril — arréglalo en Relics y builds.

A-tier — Báculo de batalla

Magia por cooldown y espaciado definen la fantasía del báculo. En un juego sin barra de maná tradicional, los kits de báculo convierten el campo en ritmo de artes y reposicionamiento. Fuerte para quien prepara elementos antes de Brutals.

Fortalezas: poke seguro, juego de matchups elementales, identidad de combate única.
Debilidades: exige disciplina de cooldowns; pobre si solo machacas hábitos cuerpo a cuerpo.

B-tier — Arma a dos manos

Lenta, decisiva, alto impacto. Los desarrolladores señalan explícitamente armas pesadas que esperan ventanas cortas. Cuando esas ventanas abren — especialmente tras un Groggy en solitario — el pago es enorme. Clasificada B no porque sea débil, sino porque el suelo de habilidad es más alto en trash de exploración y Brutals agresivos.

Fortalezas: daño por chunk, castigos de jefe satisfactorios.
Debilidades: recuperación tras fallo, curva de aprendizaje temprana más dura.

Mejorar artefactos únicos

Las mejoras del herrero consumen monedas y materiales. Ancient Relic Energy alimenta árboles de habilidades de armas — buffs y nuevos ataques como golpes Focus. No abandones un único a mitad de mejora porque una tier list favoreció otra familia esta semana. La inversión se acumula.

Recordatorios de matchup

  • Jefes de parry → escudo o cualquier arma con la que puedas hacer parry con confianza (guía de Brutals)
  • Cargadores imbloqueables → kits de esquiva rápida (daga) o espaciado con báculo
  • Días de exploración → generalistas de espada larga mantienen clears fluidos (guía de mundo)

Cómo usar esta lista con ética

Es un recurso fan no oficial. No inventamos hojas de daño. Tras el lanzamiento, revisaremos con contexto de parches. Contrasta afirmaciones llamativas con tu comodidad en controles.

Páginas relacionadas

Elige una familia que encaje con cómo te gusta ganar combates. Luego hazla tuya con Relics — no con envidia por la hoja única de otro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuántos tipos de armas hay en The Relic: First Guardian?

Cinco tipos de armas respaldados por doce árboles de habilidades exclusivos, según materiales oficiales.

¿Puedo cambiar de arma más tarde?

Sí, pero cada pieza es única y las mejoras son inversión. Comprométete el tiempo suficiente para desbloquear nodos significativos del árbol.

¿Cuál es la mejor arma para principiantes?

Espada y escudo es la forma más clara de aprender parrys y Groggy. Consulta la [guía de combate](/es/guides/combat-and-parry/).

¿Los báculos mágicos usan maná?

Las habilidades se describen como basadas en cooldowns sin barra de recurso tradicional — el juego con báculo sigue exigiendo disciplina de timing.