The Relic First Guardian Tier List Armes
Cinq familles, douze arbres de compétences, zéro légendaire dupliquée — classez le ressenti, puis améliorez l'artefact que vous aimez.
Le choix d’arme dans The Relic: First Guardian est une décision de rythme. Les développeurs décrivent cinq types d’armes avec portée, vitesse, risque, impact et thèmes émotionnels différents, soutenus par douze arbres de compétences exclusifs. La couverture hands-on nomme des familles incluant Sword and Shield, Long Sword, Two-Handed Weapon, Dagger (dual) et Battle Staff. Cette tier list classe ces familles pour planification pré-lancement et clarté early-game.
Rappelez-vous : chaque arme physique est unique. Trouver une dagger poison vs une dagger crit raw est une fourche de build. Associez cette page à la tier list Relics et au guide builds.
Snapshot tiers (archétypes)
| Tier | Familles | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Sword and Shield ; Dagger | Meilleurs outils d’apprentissage + meilleure pression pour combat centré Groggy |
| A | Long Sword ; Battle Staff | Kits mid-range flexibles et centrés cooldown |
| B | Two-Handed | Gros payoffs, fenêtres de timing plus strictes |
Tiers supposent un jeu compétent et bougeront après patchs sur la page mises à jour.
S-tier — Sword and Shield
La salle de classe d’Arsiltus. Les previews mettent des rédacteurs sur des kits sword-and-board avec attaque, bloc, parade et esquive classiques, plus magie cooldown comme projectiles de flamme. Comme les parades alimentent Groggy, un bouclier rend la thèse défensive du jeu lisible. Choisissez ceci si vous voulez maîtriser les fondamentaux combat avant de vous spécialiser.
Forces : feedback parade le plus clair, espacement stable, fort contre boss style Branko.
Faiblesses : peut sembler plus lent que kits pure agression une fois que vous cravez la vitesse.
S-tier — Dagger (dual)
Armes rapides créant des ouvertures répétées. Idéal pour joueurs comprenant déjà le timing esquive et voulant vivre dans la poche ennemie. Drops uniques poison ou crit spécialisent encore le fantasme. Excellent quand le kit d’un Brutal punit le turtling.
Forces : tempo, pression Groggy multi-coups, potentiel hybride stylé.
Faiblesses : entrées mal timées font mal ; moins pardon que bouclier pour débutants.
A-tier — Long Sword
Chemin intermédiaire entre stabilité board-and-sword et frénésie dagger. Utile quand vous voulez de la portée sans engagement two-handed complet. Attaques saut style Focus montrées en preview collent au fantasme burst mobile.
Forces : enchaînements adaptables, bon généraliste exploration.
Faiblesses : peut sembler « ni l’un ni l’autre » si vos Relics ne choisissent pas de voie — corrigez dans Relics et builds.
A-tier — Battle Staff
Magie cooldown et espacement définissent le fantasme staff. Dans un jeu sans barre mana classique, les kits staff transforment le champ de bataille en rythme d’arts et repositionnement. Fort pour joueurs aimant la préparation élémentaire avant Brutals.
Forces : poke sûr, jeu matchup élémentaire, identité combat unique.
Faiblesses : demande discipline cooldown ; faible si vous ne mash que des habitudes mêlée.
B-tier — Two-Handed Weapon
Lent, décisif, gros impact. Les développeurs citent explicitement armes lourdes attendant de courtes fenêtres. Quand ces fenêtres s’ouvrent — surtout après un Groggy solo — le payoff est énorme. Classé B non par faiblesse, mais parce que le plancher skill est plus haut pour trash packs exploration et Brutals agressifs.
Forces : dégâts chunk, punitions boss satisfaisantes.
Faiblesses : récupération whiff, courbe d’apprentissage early plus dure.
Améliorer des artefacts uniques
Améliorations forgeron consomment pièces et matériaux. Ancient Relic Energy alimente arbres de compétences d’arme — buffs et nouvelles attaques comme coups Focus. N’abandonnez pas un unique mid-upgrade parce qu’une tier list favorisait une autre famille cette semaine. L’investissement se cumule.
Rappels matchup
- Boss parade → bouclier ou toute arme avec laquelle vous parez en confiance (guide Brutals)
- Chargeurs imparables → kits esquive rapide (dagger) ou espacement staff
- Jours exploration → généralistes long sword gardent les clears fluides (guide monde)
Utiliser cette liste éthiquement
Ressource fan non officielle. Nous n’inventons pas de tableurs dégâts. Après le lancement, nous réviserons avec contexte patch. Croisez les affirmations flashy avec votre confort commandes.
Pages associées
- Hub Tier List
- Tier List Relics
- Critique pour impressions armes hands-on
- Liens officiels
Choisissez une famille qui correspond à votre façon de gagner les combats. Puis faites-la vôtre avec des Relics — pas avec l’envie de la lame unique de quelqu’un d’autre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de types d'armes dans The Relic: First Guardian ?
Cinq types d'armes soutenus par douze arbres de compétences exclusifs, selon les supports officiels.
Puis-je changer d'arme plus tard ?
Oui, mais chaque pièce est unique et les améliorations sont des investissements. Engagez-vous assez longtemps pour débloquer des nœuds d'arbre significatifs.
Quelle est la meilleure arme débutant ?
Sword and Shield est la voie la plus claire pour apprendre parades et Groggy. Voir le [guide combat](/fr/guides/combat-and-parry/).
Les staffs magiques utilisent-ils du mana ?
Les compétences sont décrites comme cooldown-based sans barre ressource classique — le jeu staff demande quand même discipline de timing.